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Servo.hWas hier steht, bezieht sich auf Version 1.6.5 der IDE. Servos sind elektromechanische Bauteile, die häufig einen Hebel besitzen, dessen Stellung mit Hilfe entsprechender Befehle bestimmt werden kann. Wer etwas Bewegtes bauen möchte, dessen Bewegung mit einem Arduino kontrolliert werden soll, kommt um einen solchen Servo höchstwahrscheinlich nicht herum. Servos gibt es ab ungefähr 5 € in einem Fachgeschäft für Modellbau oder bei einem entsprechenden Versender. Die Steuerung der Hebelstellung eines Servos ist ziemlich einfach. Für sehr einfache Dinge genügt ein Rechteck-Signal mit variabler Pulsbreite. Der Hebel begibt sich dann in eine Position, die der Pulsbreite des angelegten Signals entspricht. Für ein solches Signal benötigt man noch nicht einmal einen Arduino, ein simpler „555“ genügt. Es gibt Servos, die sehr leicht sind und solche, die besonders genau arbeiten. Gewicht und Genauigkeit spielen je nach Anforderung unterschiedlich große Rollen. Man sollte sich bei der Beschaffung eines Servos nicht darüber wundern, dass die besseren Servos oft die teureren sind. Eine ebenso große Rolle spielen die verwendeten Materialien und die Frage, ob der Servo ein Getriebe besitzt. Servos, die eine Drehbewegung ausführen, besitzen meistens ein Getriebe (zum Beispiel aus Metall oder Kunststoff) – Servos, die eine lineare Bewegung ausführen, haben weniger oft ein Getriebe (es sei denn, es geht um große Stellkräfte). Ein Servo besitzt üblicherweise drei Leitungen: Masse bzw. Minus (meistens braun oder schwarz), Plus (oft rot) und die Leitung, die das Steuersignal überträgt (manchmal weiß, im Foto oben orange). Da ein Servo verhältnismäßig viel Energie benötigt, sollte er nicht über den Arduino mit Strom versorgt werden. Sonst besteht die Gefahr, dass der Arduino überlastet und zerstört wird. Um diese Bibliothek in eigenem Code nutzen zu können, muss sie mittels #include <Servo.h> eingebunden werden. Wer das nicht eintippen möchte, wählt im Editor den Menüpunkt Sketch → Include Library … → Servo. BefehleDie Befehle sind mit der jeweiligen Seite der Referenz bei arduino.cc verknüpft. Dort finden sich häufig auch Codebeispiele. Die Beispiele im Folgenden gehen davon aus, dass es ein Objekt der Servo-Klasse gibt, das beispielsweise so erzeugt wurde: Servo servo;
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